Between Sphere and Torus
![]() Mit den Mitteln der Computergrafik ist es leicht, Ojekte in andere zu verwandeln - eine als 'Morphing' gut bekannte und für Filmeffekte oft verwendete Methode. Hier ein Beispiel aus der Geometrie: die Verwandlung einer Kugel in einen Torus. By experimenting with geometric morphing, you will often find aesthetically interesting intermediate stages. The resulting graphics are examples of a remarkable type of computer art known as "virtual sculptures", which you can display realistically even if it would be impossible in physical reality. ![]() "Between Sphere and Torus" from The Wolfram Demonstrations Project http://demonstrations.wolfram.com/BetweenSphereAndTorus/ Contributed by: Herbert W. Franke | ||||||||||||||














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